Porn Addiction Statistics

ポルノ依存症の統計–それがどこから来たのか、そして今日は何なのか

ポルノ依存症の統計

ポルノ依存症の統計

21世紀には、ポルノをオンラインでストリーミングすることは、おそらくNetflixと同じくらい人気があります。かつてはインターネットの代名詞でしたが、ポルノは誰もが知っているものになりましたが、必ずしも話題になるとは限りません。

高速インターネットとスマートフォンにより、あらゆる種類のアダルトコンテンツをすぐに利用できるようになりました。インターネットが普及する前は、ピアはビデオ店でポルノを購入またはレンタルしていました。すべての男性が、自分たちが最高のものと見なしたもののコレクションを持っているのが普通でした。

しかし、この数十億ドル規模の産業はどのようにして生まれたのでしょうか。言い換えれば、ポルノの出現はいつでしたか?あなたは数え切れないほどの時間ポルノを見てきましたが、これらの質問について考えたことはありますか?

年齢のポルノ

性行為の最初の既知の文書化された視覚的表現は、先史時代にまでさかのぼります。これらの描写は、古代文明の彫刻や彫刻でした。ただし、これらは自慰行為をするためのものではなく、セックスと絡み合うことが多いため、精神的および宗教的な信念を表すためのものです。

西暦紀元に来てください。宗教的および政治的権威をあざけるために、大胆な芸術家によって視覚的な表現が行われました。印刷技術の開始に伴い、より多くのポルノコンテンツが作成されていました。 14世紀のイタリアの彫刻家、マルカントニオライモンディは、おそらく一連のエロティックな彫刻を作成したことで投獄された最初の人物でした。

フランス革命の間、風刺家は政治家を嘲笑するために性的に露骨な資料をますます使用するようになりました。しかし、ポルノは当時エリートしか利用できなかったため、一般大衆に届くまで配給業者は起訴されませんでした。

ヨーロッパで印刷がより手頃な価格になるにつれ、エロティックなコンテンツが大衆向けに販売されました。ディストリビューターにペナルティを科し、ディストリビューションを完全に停止するために、いくつかの試みが行われました。これらの試みがあっても、ニューヨークやロンドンなどの都市では、アダルトコンテンツに対応する業界が生まれ始めました。

19世紀後半までに、ポルノ映画が誕生しました。当時は危険だと考えられていましたが、映画は完全なヌードを示していません。しかし、1900年代の初めには、ハードコアな性行為を描いたアルゼンチンとアメリカのポルノが見られました。

印刷と写真の技術的進歩により、アダルト雑誌はかつてないほど人気を博しました。これらはアートマガジンとして販売され、フランスで最初にソフトコアのエロティックな表現で登場しました。プレイボーイやペントハウスなどのアダルト雑誌の出現と競争により、フルヌードやよりハードコアなコンテンツの正規化が始まりました。

同時に、ポルノビデオも増加していました。筋金入りのポルノに対応するいくつかの制作会社がヨーロッパとアメリカに誕生しました。これらの映画はビデオ店で入手でき、常に巨大な消費者市場がありました。これは、以前は失敗していたいくつかの劇場が利益を上げることができたため、ポルノ劇場の爆発的な増加にさえつながりました。

ポルノコンテンツの利用可能性が実際に急上昇したのは、2000年代以降、人々がワールドワイドウェブに慣れてきたときです。

インターネットポルノ:ポルノ依存症の統計

インターネットポルノ

伝えられるところによると、インターネット上で最初のポルノサイトは1994年に誕生しました。しかし、専用のアダルトコンテンツウェブサイトが登場する前から、人々はディスカッションフォーラムであるUsenetで性的に露骨な画像を共有していました。

Usenetは1980年に設立され、ユーザーはニュースグループにメッセージを投稿したり読んだりできました。これは、Redditが特定のトピックのサブレディットグループをどのように持っているかなど、現在のインターネットフォーラムに似ています。ただし、最も人気のあるニュースグループはすべて成人向けでした。タイム誌がUsenetで「サイバーポルノ」と名付けた1995年の調査によると、すべてのコンテンツの83.5%がポルノでした。

80年代後半頃、掲示板システム(BBS)が普及し始めました。これらのプラットフォームにより、ユーザーはお互いのコンピュータにダイヤルアップして、ゲームやプログラムなどの保存されたファイルを閲覧できました。 Free-netのようなプロのBBSとは別に、多くのローカルおよびプライベートのBBSが存在していました。彼らは何を最もよく閲覧しましたか?あなたが正しい。彼らは皆ポルノを閲覧した。

これにより、プロのBBSは、有料の購読者を獲得するための最良の方法は、アダルトコンテンツを介することであると認識しました。おそらく最も経済的に成功しているBBSであるEventsHorizo​​n BBSのCEO兼オーナーは、10人の従業員に写真をスキャンしてシステムにアップロードさせただけです。 ExecPC BBSのような他の掲示板システムは1993年までに年間200万ドルを稼ぎ、Events Horizo​​nBBSはなんと320万ドルを稼いでいました。

しかし、プレイボーイは、50万ドルで和解した著作権侵害でEventsHorizo​​nを訴えました。興味深いのは、これはインターネットが画像を表示することさえできなかった90年代初頭のことです。デジタルディストリビューターが著作権の問題で初めて訴えられたのはポルノコンテンツでした。

BBSは、ライブラリを拡張するためのイニシアチブとして、ユーザーがアップロードするバイトごとにダウンロードするバイト数を増やす補償スキームを提供しました。したがって、ファイルを共有することで、アップロードされた他のコンテンツの2倍以上をダウンロードする必要があります。これにより、プラットフォームはポルノの究極のコレクションになりました。これは、インターネットが今日のように知られるようになる前のことでした。

1994年、ソフトウェアエンジニアのマークアンドリーセンはインターネットを永遠に変えました。彼は、画像を表示できるユーザーフレンドリーなブラウザを設計することで、ウェブをよりアクセスしやすくするというアイデアを思いつきました。つまり、画像はBBSのようなzipファイルには含まれていません。

インターネット上の最初のポルノウェブサイトのほとんどは、コンテンツをオンラインにシフトした単なるBBSでした。しかし、彼らはイベントホライゾンとプレイボーイで何が起こったのかを危険にさらすことはできませんでした。そのため、BBSは、自分たちに対する所有権の主張を防ぐために独自のコンテンツを作成し始めました。ご想像のとおり、ポルノです。

初歩的なHTMLコードを使用するウェブサイトは、ユーザーがヌードの女性の写真にアクセスするための月額サブスクリプションとして20ドルから30ドルを支払うことができるように設計されています。ほとんどの人が(当時)ウェブ上でクレジットカード情報を提供することを警戒していたので、これらのサイトは電話で小切手伝票やクレジットカード番号を受け入れるでしょう。

最初のインターネットベースの決済サービスの1つであるCyber​​Cashは、ほとんどのお金をポルノから得ました。基本的に、ポルノサイトは、人々が銀行の詳細を共有したり、インターネット上でメンバーシップ/ログインIDを作成したりすることに慣れた最初のサイトでした。

これにより、eコマースサイトが現在持っているほとんどのセキュリティ機能は、銀行家、サービスプロバイダー、そして他のほとんどすべての人が自分たちを業界と結び付けたくないというポルノウェブサイトによって開拓されました。

しかし、すべてのポルノグラファーは、ビデオを公開する方法について疑問を持っていました。ユーザーは、ビデオはもちろん、画像のダウンロードに長い時間がかかるダイヤルアップ接続を引き続き使用していました。興味深いことに、ポルノ会社は、一時停止したり前後にスキップしたりできる圧縮動画を再生できるウェブサイトを最初に設計しました。これは、それまでは比較的存在していなかったテクノロジーです。

実際、アダルトコンテンツのほとんどすべての制作会社は、ウェブのおかげで誕生しました。ウェブサイトから直接支払いを受け取ることができたため、新しいプラットフォームに移行する前にVCRを作成した人。伝えられるところによると、今日インターネット上には43,337のアダルトウェブサイトがあり、ポルノ業界は年間約150億ドルの収益を上げています。

これは人間について何と言っていますか?

これは人間について何と言っていますか?

上記の事実を考慮すると、これは興味深い質問です。私たちが知っている限りでは、ポルノがその原動力だったので、インターネットはポルノと同義でした(またはまだ多くの人にとって)。ウェブを介した最初の支払いは、性的に露骨な内容にアクセスするために行われ、それも数億ドルに上ります。

2019年、最も有名なポルノウェブサイトの1つであるPornHubは、1日平均1億1,500万人の訪問者を報告しました。これらの数字は、世界中の人々がポルノに関して明らかな問題を抱えていることを示しています。そこでは、仮想の性的体験にアクセスするために現金、時間、または労力を費やすことを気にしません。

この強制を可能にするために、ポルノ業界は、忠実で成長しているユーザーを夢中にさせるために、新しくより魅力的なコンテンツを作成し続けています。しかし、ほとんどの人は、大衆の間でのこの永続的で強迫的なポルノ消費に伴う問題を認識していません。

ポルノコンテンツは、何度も関係を破壊したり、困惑をもたらしたりします。この時代のポルノのアクセシビリティは、必ずしも興奮していなくても、ポルノを探求したくなるものです。

その中で極端な行動を見ることは、人が実際の生活で性的に振る舞う方法を変えることさえできます。さらに、これにより、パートナーの体がポルノスターの基準に準拠していないため、ユーザーは実際のセックスよりもポルノを魅力的に見ることができます。

さらに悪いことに、過度の消費は、自分の体や性的能力が本当のつながりを作ることから彼らを遠ざけることについて気分を害する可能性があります。これは、2000年代以降、勃起不全を患う若い男性が増えている理由でもあります。この状態は、高齢者にのみ蔓延していると考えられていました。

ポルノ誘発性勃起不全は、セックス中にではなく、ポルノを見ている間だけ勃起を維持できる状態です。これは、ポルノを過度に消費しているために発生します。これは、身体イメージが悪い、パフォーマンスに疑問がある、パートナーからの期待が高いなど、自尊心が低下する原因になります。

ポルノが引き起こす可能性のあるその他の問題には、不安、やる気をなくす、うつ病などがあります。ドーパミンの絶え間ない生産は脳に耐性を構築させ、それによりあなたがあなたの小さな仲間以外の人生のささいなことを楽しむことを不可能にします。

人間は明らかに性的な存在ですが、ポルノに自慰行為をして表現するべきではありません。マスターベーションもポルノも本質的にダメージを与えるものではありませんが、それらを一緒に結合することは現実からの迅速な脱出であるため、多くの人にとって中毒性を証明することができます。ただし、すぐに満足できるのは長くは続かないため、どこにも行きません。

ポルノを永久にやめなさい。ストリートでもシートでも、自分の最高のバージョンになりましょう。 BlockerXをインストールします。

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Chandraprabhudev K

Charles is a distinguished content strategist at BlockerX, known for his expertise in impact of porn addictionon youth and digital safety. His exceptional skills in storytelling enable him to create content that is both informative and engaging. As a dedicated wordsmith, he is committed to producing thought-provoking and educational material, making complex topics accessible to a broad audience. Charles's contributions are pivotal in shaping the narrative around internet safety and digital well-being.